サイバーコネクトツー

ドラゴンボールZ:カカロット

アクションRPG - PC, PS4/XBox One - 2019 レベルデザイナー

タスク

  • レベルデザイン、クエストデザイン

習ったこと

  • 日本のゲーム会社では始めて働く
  • 日本の働き方
  • 私のワークフローにもっとよくさせる

私が作業したのは、レースミニゲームのコースを作るために、ゲームエリア内の面白い場所を探すことです。 また、NPCのセリフをゲームエンジンに統合し、レベルデザイン書を更新しました。 子供の時に大好きだったシリーズのゲームを作れるのは楽しかったです。

スクリーンショット

戦場のフガ

Lite-RPG - Switch, PS4, Xbox One - TBA

ゲームデザイナー プログラマー

タスク

  • ゲームシステムのプロトタイプの作成
  • UIリサーチ
  • システムモックアップ
  • ゲームデザイン

習ったこと

  • 専門的な仕事で「ゲームメーカースタジオ2」を使う
  • 一点目のおかげでプログラミングの技術を磨く
  • 着想を表す方のは違わせる

ディレクターがフランス人だったので、日本のやり方で仕事をすることもコミュニケーションもスムーズでしたが、私はCC2の東京スタジオにいて、ディレクターは福岡スタジオにいたので、日本語で話す必要がありました。 私の仕事は、特にUIとコントロールスキームの分野で、ディレクターが適切な方向性を見出すのに役立つように、プリプロダクションの段階でいくつかのデザインアイデアをプロトタイプで構築し、試してみることでした。 また、ゲームデザインの選択についても議論をしなければなりませんでした。 とてもモチベーションが高いプロジェクトでした。

スクリーンショット

Manuel Utsunomiya Bonisoli ⓒNut Island Studio Powered by: Grav, Foundation 6 and the Bones theme