Dancefloor

プレゼンテーション

リズムファイティングゲーム – ニンテンドーDS – 2006
ゲームプランナー(ディレクター)、レベルデザイナー

タスク

  • パブリッシャーの企画からゲーム方法、ヴィジョンを作成する。
  • ゲームを売るために周辺装置から企画や使用を書く。この周辺装置は全部のゲームコンセプトを導くためのものだったが、結果的にシリコンシートになった。
  • アーティストとキャラクター能力や法界の作成
  • ファイティングシステムの使用にコンボやリズムパターンなどの設定、実行。
  • インターンをメンターする。

習ったこと

  • アイデアを手際よく表現する
  • ガイドラインとマーケティング決断中に私のアイデアを合わせる
  • 最適ではない状態でどのように働き続けるか

ゲームデザイナーとして「Dance Floor」は私の初めてゲームですがゲームディレクターという立場ではなかったけれども、そのような立場に任務を遂行しました。

「Dance Dance Revolution」クローンを作らないためにファイティングゲームの機能を入れるようにしました。

早くからパブリッシャーから周辺装置のプロトタイプとどうニンテンドーDS対応になるかドキュメンテーションを貰わなかったせいで、私は手探り状態で企画しました。

スクリーンショット

Manuel Utsunomiya Bonisoli ⓒNut Island Studio
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