Highlander The Game

プレゼンテーション

アクションゲーム– PC, X360, PS3 – 2008 (Canceled)
レベルデザイナー

タスク.

  • レベルの企画、設計、実装
  • ファイティングシステムチュートリアルの一部分の作成
  • ポンペイ境に二つレベルの設計。3Dアーティストとペアで働きました。
  • レベルデザインチームにレベルをプレゼンテーションしました。

What I’ve learned

  • 3Dゲームのレベルデザイン。

  • どうやってユーザーに自由の感懐を感じさせるか。

  • 私とアーティストはどのように各自制約を伝えあうか。

「Highlander The Game」はその有名な映画シリーズをもとに「Unreal Engine 3」で走らせるアクションゲームです。

残念なことに、2008年にEidosの経営難のせいでプロジェクトが中止させられてしまいました。

3D環境と自由な動きのおかげで、私は自分のレベルデザインのアプローチを変えました。それは私のレベルのデザイン能力を伸ばしてくれました。

 

 

スクリーンショット

Manuel Utsunomiya Bonisoli ⓒNut Island Studio
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