Simon's Odyssey

プレゼンテーション

プラットフォームパザルランナーゲーム – モバイル&PC – in development

タスク

  • アート(ドット絵)
  • レベルデザイン
  • サウンド

習ったこと

  • ゲームデザインについて私のパートナーに最終決定を任せること。
  • 何年かのブランクの後アートに戻ってくることがこんなに難しかったとは!

「Simon's Odssey」は「グローバルゲームジャム2016」の時に初めて作成した開発中モバイルゲームです。私はアーティストですが、イアン・ザクレリックというパートナーはプログラマーです。ゲームデザインとレベルデザインについては二人でわけますが、私はこのプロジェクトでゲームデザイン畑を退きたいので、私達はこの案件で大事な決定を行う人はイアンと決めました。

ゲームはジャンプすることと周辺環境を使うことがパズルであるから、純粋なアクションプラットフォーマーと言えるでしょう。プレーヤーはレベルを仕上げるために一定のジャンプ順序を行いながら道を探ります。

スクリーンショット

Manuel Utsunomiya Bonisoli ⓒNut Island Studio Powered by: Grav, Foundation 6 and the Bones theme