アローン・イン・ザ・ダーク

プレゼンテーション

サバイバルホラーゲーム- PC, X360,PS3 - 2008

タスク

  • セントラルパークのコリジョンを実装する。
  • プレーテスト、バグリポート

習ったこと

  • 残念ながら、それほど多くはありません。
  • どうやって反復的なタスクを仕上げるかを頑張ること。

プロジェクトの仕上げを手伝うためには私が数ヶ月の間サポートすることでした。 創造的なタスクではなかったがAAAのゲームの作成を見にすることができたのは実りある経験でした。

スクリーンショット

Manuel Utsunomiya Bonisoli ⓒNut Island Studio Powered by: Grav, Foundation 6 and the Bones theme