Dancefloor

プレゼンテーション

Artefacts Studio, フランス - リズムファイティングゲーム – ニンテンドーDS – 2006
ゲームプランナー(ディレクター)、レベルデザイナー

Dancefloor(ダンスフロア) は、私が初めてゲームデザイナーとして担当したプロジェクトで、
Nintendo DS 向けのリズムゲームです。
参考にしたシリーズは 『バスト ア ムーブ』 です。

本作は、パブリッシャーがゲームとセットで販売したいと考えていた専用デバイスを前提に設計され、
そのデバイスがゲーム全体のコンセプトを決定づけました。

当時主流だった『Dance Dance Revolution』型のリズムゲームから離れ、
ビートエムアップの要素を取り入れつつ、Nintendo DS のタッチスクリーンを最大限に活用する
システムを設計しました。
また、パブリッシャーから提供された楽曲プレイリストをもとに、
リズムパターンを作成するための独自ツールを構築し、それをレベルデザインの基盤としました。

しかし、開発中に専用デバイスが一度も届かなかったため、
実機を使った検証ができず、通常なら選ばないような強いデザイン判断を迫られました。

さらに、インターンの指導も担当していました。

担当業務

  • クライアント提案をもとにしたゲームコンセプトの策定。
  • ゲームと同梱予定だった仮想デバイス(最終的には下画面に置くラテックスシートだった)を前提としたゲームデザイン。
  • キャラクターデザイナーと協力したキャラクターアビリティおよび世界観の設計。
  • ダンスパートのリズムパターン、コンボ、ライフシステムの設計。
  • インターンのメンタリング。

スクリーンショット

Manuel Utsunomiya Bonisoli ⓒNut Island Studio 2025 Powered by: Grav