戦場のフガ

戦場のフガ

サイバーコネクトツー, 日本 - Lite-Tactical RPG - 2021 - Unreal Engine 4
ゲームデザイナー ・プログラマー

本作はサイバーコネクトツーによるオリジナルプロジェクトで、
『テイルコンチェルト』や『Solatorobo それからCODAへ』に連なる
「リトルテイルブロンクス」世界観の作品です。
従来のアクションRPG路線から離れ、タクティカルRPGとマネジメント要素を組み合わせた方向性へと展開していました。

私にとって日本のスタジオで働くのは初めてでしたが、当時の日本語力は十分ではありませんでした。
ただ、チームの多くが外国籍で、ディレクターも私と同じフランス人だったため、問題なく業務を進めることができました。
私は『戦場のフーガ』のプリプロダクションに参加しました。

探索パートと戦闘ゲームプレイの連携、操作フロー、UIの流れを検証するため、
非常に特化したプロトタイプを制作し、プロジェクトのビジョンの一部を明確化するとともに、
メカニクスやゲームプレイに関する提案を行いました。

最終的なゲームはUnreal Engineで開発されましたが、
プロトタイプはGameMaker Studio 2で制作しました。

担当業務

  • 複数の操作方式や挙動を試すための2Dプロトタイプを制作し、最適なプレイフィールを検証しました。
  • ディレクターが定めた方針に沿って、UIやメカニクスに関するアイデアを提案し、いくつかのモックアップを作成しました。

スクリーンショット

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