Widescreen Games, フランス - アクションゲーム– - 2008 (Canceled) - Unreal Engine 3
レベルデザイナー
Highlander(ハイランダー) は、有名な映画フランチャイズを題材にした3Dベルトスクロールアクションで、
Widescreen Games が Eidos 向けに開発していたタイトルです。
Unreal Engine 3 を使用して制作されていましたが、Eidos の財政難と Square による買収の影響で、
2008年に完成間近の状態で 中止 となりました。
私は本作でレベルデザイナー/レベルビルダーとして、チュートリアルとポンペイを舞台にした
2つのフルレベルを担当しました。
自由移動が可能な3D環境でのレベルデザインは初めてで、スキルを大きく伸ばすことができた
プロジェクトでもあります。
レイアウトから実装まで、環境アーティストとの2人チームでレベルを制作し、
互いの制約を理解しながら常にコミュニケーションを取りつつ進めました。
また、ドキュメントを常に最新の状態に保ち、レベルデザインチームへのレビュー提出も行いました。
さらに、ゲームのチュートリアル設計も担当し、プレイヤーにどの順番で機能を説明するかを定義し、
セリフの作成、そして Kismet スクリプトを用いた実装まで行いました。
担当業務