プラットフォームー– ニンテンドーDS – 2008
レベルデザイナー
Rayman Raving Rabbids(レイマン レイビング ラビッツ) の Nintendo DS 版は、
シリーズ本来の方向性を踏襲した、ランナー要素を含むプラットフォーマーです(Ubisoft Casablanca 開発)。
私は5人のレベルデザイナーの一員として、ランナー部分の3つのレベルをレイアウトから実装まで担当しました。
レベルデザインは実務の中で習得し、Rational Level Design System(RLD)ツールを使用して進めました。
まず紙でレベル案を作成し、その後 Illustrator に形状・オブジェクトのライブラリを使って再構築し、
Excel 上の RLD システムに従ってフロー、難易度、学習曲線を調整しました。
その後、3DS Max でレベルを構築し、エンジンに実装してクリアに必要なゲームプレイ要素を配置し、調整を行いました。
担当業務