Etranges Libellules, フランス - アドベンチャー – 2009 レベルデザイナー、ゲームデザイナー
『アリス イン ワンダーランドDS』は、ティム・バートン版映画の公式ゲームです。
Wii版とは異なり、Nintendo DS のハードウェア制限に適応しつつ、パブリッシャーのガイドラインを満たす
独自のビジュアルアイデンティティを持つパズルプラットフォーマーを目指して開発されました。
私はレベルデザインを担当しつつ、ゲームデザインにも協力し、敵や武器のSFX制作も行いました。
リードゲームデザイナーと共に、ライトなメトロイドヴァニア的な進行構造を採用することを決め、
レベル内で新しいエリアへの道を開くためにプレイヤーが組み替えられるパズルマップシステムを考案しました。
また、4人のプレイアブルキャラクターそれぞれの戦闘システムと固有アビリティの設計・バランス調整も担当しました。
さらに、『Rayman Raving Rabbids』で学んだプロセスを活かし、各レベルに固有のメカニクスやロケーションを
必ず1つ加えるという方針でレベルを設計しました。
この作品は、私が最も誇りに思っているゲームの一つです。
担当業務