アリス・イン・ワンダーランド

プレゼンテーション

Etranges Libellules, フランス - アドベンチャー – 2009 レベルデザイナー、ゲームデザイナー

チームとはWiiのバージョンにくらべニンテンドーDSのスペックに即することが出来るような独自なアートでパズルプラットフォーマーゲームを作り出しました。

メトロイドヴァニアとして大事なところはレベルの迷路要素です。しかしそれはレベルだけに当てはめるだけなくゲームワールド全体にあてはめるようにしました。ゲームワールドはジグソーパズルの駒から成り立っています。 一枚の駒は一つのレベルに相当するであり駒を繋ぎ合わせば次のレベルまで道を作れます。プレーヤーは別な駒と繋ぎあわせることができるので近道や隠れている所などを見つけ出すことができます。

タスク

  • マップデザインとキャラクター能力のデザイン、主なゲームメカニクスの定義をリードゲームデザイナーと行う。
  • メトロイドヴァニア風のゲームだからグローバルなゲーム進行の設定。
  • レベル・マクロの進行、学習と難易度カーブ、ドキュメント作成。
  • レベルの作成と実装、テストとチューニング。
  • サウンドデザインのリサーチとアセット作成。

スクリーンショット

トレーラー

Manuel Utsunomiya Bonisoli ⓒNut Island Studio 2024 Powered by: Grav