アリス・イン・ワンダーランド

プレゼンテーション

Etranges Libellules, フランス - アドベンチャー – 2009 レベルデザイナー、ゲームデザイナー

『アリス イン ワンダーランドDS』は、ティム・バートン版映画の公式ゲームです。
Wii版とは異なり、Nintendo DS のハードウェア制限に適応しつつ、パブリッシャーのガイドラインを満たす
独自のビジュアルアイデンティティを持つパズルプラットフォーマーを目指して開発されました。
私はレベルデザインを担当しつつ、ゲームデザインにも協力し、敵や武器のSFX制作も行いました。

リードゲームデザイナーと共に、ライトなメトロイドヴァニア的な進行構造を採用することを決め、
レベル内で新しいエリアへの道を開くためにプレイヤーが組み替えられるパズルマップシステムを考案しました。
また、4人のプレイアブルキャラクターそれぞれの戦闘システムと固有アビリティの設計・バランス調整も担当しました。
さらに、『Rayman Raving Rabbids』で学んだプロセスを活かし、各レベルに固有のメカニクスやロケーションを
必ず1つ加えるという方針でレベルを設計しました。

この作品は、私が最も誇りに思っているゲームの一つです。

担当業務

  • マップデザインおよびキャラクターアビリティの設計、リードゲームデザイナーと共に主要メカニクスを定義。
  • メトロイドヴァニア型ゲームとしての全体進行設計。
  • レベルのマクロ進行、学習曲線・難易度曲線の設計、ドキュメント作成。
  • レベル制作、実装、テスト、チューニング。
  • サウンドデザイン用アセットのリサーチと制作。

スクリーンショット

トレーラー

Manuel Utsunomiya Bonisoli ⓒNut Island Studio 2025 Powered by: Grav