プレゼンテーション
Nodding Heads Games, インド - NDA - TBA - Unreal Engine 5
シニアゲームデザイナー(プランナー)・レベルデザイナー
インドに拠点を置く独立系ゲームスタジオ、Nodding Heads Gameでフリーランスのシニアゲームデザイナーとして2年間過ごしました。15人の国際色豊かなメンバーとリモートで仕事をしました。
NDAのため、プロジェクト自体について多くを語ることはできない
タスク
- クリエイティブ・ディレクターの大まかな意図をもとに、ゲーム全体のビジョンの大部分を定義しました。
- リリース時点でも「現代的」であるようなシステム、機能、仕様を考え、コアとなるゲームプレイの適切な原則を確立しなければなりませんでした。
- 複雑な機能のプロトタイプやモーションデザイン、資料の作成、ストーリーチームとの同期を行い、伝承、物語、ゲームプレイの一貫性を保たなければなりませんでした。
- 武術、ダンス、オブジェなど、インドの文化的側面に関する参考文献を集め、多くのリサーチを行った。
- メカニックをテスト・調整するためにレベルをブロックアウトし、プロジェクトの規模に見合った効率的なワークフローを研究した。
- 新しいコミュニケーション・プロセスを考え、いくつかのツールをセットアップし、無駄で古い管理慣習を断ち切ろうとした。