Dancefloor

プレゼンテーション

Artefacts Studio, フランス - リズムファイティングゲーム – ニンテンドーDS – 2006 ゲームプランナー(ディレクター)、レベルデザイナー

Dancefloorは、ゲームデザイナーとしての私の最初のプロジェクトだった。「バスト ア ムーブ」シリーズにインスパイアされたニンテンドーDS用のリズムゲームです。 このゲームは、パブリッシャーがゲームと一緒に売りたがっていた独自の周辺機器を使ってプレイするように設計されていました。それが、このゲームのコンセプト全体の原動力となった。

タスク

  • パブリッシャーの企画からゲーム方法、ヴィジョンを作成する。
  • ゲームを売るために周辺装置から企画や使用を書く。この周辺装置は全部のゲームコンセプトを導くためのものだったが、結果的にシリコンシートになった。
  • アーティストとキャラクター能力や法界の作成
  • ファイティングシステムの使用にコンボやリズムパターンなどの設定、実行。
  • インターンをメンターする。

スクリーンショット

Manuel Utsunomiya Bonisoli ⓒNut Island Studio 2024 Powered by: Grav