リズムファイティングゲーム – ニンテンドーDS – 2006 ゲームプランナー(ディレクター)、レベルデザイナー
タスク
習ったこと
ゲームデザイナーとして「Dance Floor」は私の初めてゲームですがゲームディレクターという立場ではなかったけれども、そのような立場に任務を遂行しました。
「Dance Dance Revolution」クローンを作らないためにファイティングゲームの機能を入れるようにしました。
早くからパブリッシャーから周辺装置のプロトタイプとどうニンテンドーDS対応になるかドキュメンテーションを貰わなかったせいで、私は手探り状態で企画しました。