Presentation
プラットフォームー– ニンテンドーDS – 2008
レベルデザイナー
タスク
- ゲームのランナー部分をレベルデザイン作成
- バランスの調整、仕様書。
- レベルの作成(落書き > Adobe Illustrator > 3DS Max > ゲームエンジン)、実装。
- バグフィックス
習ったこと
- レベルデザイン!
- Ubisoftさんの作り方レベルデザイン (「Rational Level Design」という)。
- レベルデザインを作るためにMicrosoft Excelのフォーミュラやグラフの使い方。
「ラビッツ」というキャラクターがいながら、Wiiバージョンのパーティーゲームから初めてレイマンに由来したプラットフォーマーゲームです。
プラットフォームについて二つの側面がありました:
- 普通のプラットフォーマーゲームとして、プレーヤーはレイマンを制御する。
- ランナーゲームとして、レイマンを進ませるのを助けるためにプレイヤーがレベルの一部分を拓いて導く。
私はランナーのような部分を担当する5人のチームの一人でした。初めてのレベルデザイナー経験だったのでたくさん習えました。