カスタムマップ - Unreal Engine 3 - 2013
私はこれまでカスタムマップ制作に本格的に取り組んだことはありませんでしたが、 Mirror’s Edge(ミラーズエッジ) は大好きなゲームの一つです。 Unreal Engine 3 で開発されているため、一部のユーザーが隠されたレベルエディターを 有効化できていることに気づきました。
『Highlander』で Unreal Engine 3 を使っていたこともあり、 私にとってはまさに理想的な環境でした。