ゲームプランナーなのに、手伝わさせてください
ウオーキングシミュレーター – PC – 2013
オリジナルの履歴書を作り、ゲームスタジオの興味を引くこと、そして自分自身への挑戦を目的として制作しました。
Game Maker Studio の 3D 機能(基本的な三角形描画やテクスチャ適用の関数)と Blender を組み合わせて使用しています。
自分ひとりで 3D ゲームを作ったのはこれが初めてでした。
これはシンプルなウォークスルー型のゲームで、受動的なインタラクションが中心です。
プレイヤーは 2013 年までの私のキャリアを歩いて辿り、各セクションに設置された看板を読みながら、当時担当していた職務を知ることができます。最後にはちょっとした仕掛けもあります。
各セクションはその時期の自分の心境を反映するようにデザインしました。
ビジュアル面では、16 ビット時代の 3D コンソールのような、タイルとシンプルな形状による表現を目指しました。
このゲームは 2014 年の Kalmeo までの私のキャリアを紹介する内容になっています。
また、このゲームは
Game Maker Studio の Steam ワークショップ
でも公開しており、9000 を超えるユニーク訪問者と 4000 人以上のサブスクライバーを獲得しました。
担当内容