サイモン・オデッセイ

プレゼンテーション

プラットフォームパザルランナーゲーム – モバイル&PC – in development

Simon’s Odyssey(サイモンズ・オデッセイ) は、2016 年の Global Game Jam をきっかけに制作が始まった開発中のゲームです。
ジャンプや環境とのインタラクションそのものがパズルとなる、純粋なアクションパズル系プラットフォーマーです。

コンセプトは、増えていくアクションコマンドのシーケンスを記憶し、
それらをレベル内のどこで順番に実行すれば出口に到達できるかを見つけることにあります。

私は主に 2D アーティストを担当し、パートナーの Ian Thecleric がプログラマーです。
ゲームデザインとレベルデザインは二人で分担していますが、
私はこのプロジェクトではゲームデザインから少し距離を置きたかったため、
大きなデザイン判断は Ian に任せることにしました。

ゲームは現在も開発中ですが、Global Game Jam の超早期プロトタイプ版は
こちら からプレイできます。

担当内容

  • 主にアート
  • レベルデザインの一部
  • サウンド

学んだこと

  • ゲームデザインの最終判断をパートナーに任せること
  • 長年離れていたアート制作に戻ることの難しさ
  • 同じコアメカニクスを持つゲームを見つけても、過度にストレスを感じないこと

スクリーンショット

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