Dofus: Battle 2

プレゼンテーション

Ankama, フランス - トワーアタック – 2012
レベルデザイナー

私は4人という小規模チームのレベルデザイナーとして、Ankama のMMORPG『Dofus』を題材にしたタワーディフェンスゲームの開発に携わりました。
本作は iPhone / iPad 向けにリリースされ、ゲームの主要メカニクスのいくつかに直接関わりました。

ゲーム前半のレベルを担当し、プレイヤーに主要メカニクスを段階的に理解させる役割を担っていました。
また、前作からコンセプトが大きく変わり、タワーディフェンスから「タワーアタック」型へと転換したため、レベル構築の方法を一から見直す必要がありました。
主人公がミニオンを召喚して道を切り開き、ステージを攻略していく形式です。

私が参加する以前は、複雑なExcelシートでレベルデザインを行っていましたが、
プログラマーと協力して、よりシンプルで扱いやすいネイティブのレベルデザインツールを作成しました。

さらに、プレイヤーがミニオンの挙動を変化させるために使用できるタイル効果の設計・再設計も担当しました。

担当業務

  • レイアウトから実装まで、ゲーム前半のレベルを設計しました。
  • 複数のゲームメカニクスの設計に貢献しました。

スクリーンショット

トレーラー

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